1、速度快的优势主要体现在战斗一开始的先手优势以及一段时间鏖战后的下半场发力,战斗开始后的二三个回合优势不大,双方的出手次数几乎相同,除非你先手就把对面打残,否则看不出什么效果。
2、暴击高的优势主要体现在双方对峙期间的突然爆发,以及弱者对抗强者的“破防”效果,爆发的那一刻相当于战斗力的瞬间提升,而各种各样的技能从伤害的角度来看也可以看作是一种单体或者群体的暴击。
3、速度带来的额外收益是有延时的,以最快速的鬼谷子书为例,725速对600速,额外的一次出手机会也只有到第五回合才显现出来,525速对400速,额外的一次出手机会也要到第4回合才显现出来,+125速度的鬼谷子尚且如此,更不用说一般的蓝色速度书了,所以在输出比较激烈的战斗中期望速度快能带来额外的出手,更多的技能释放是比较困难的。
4、暴击带来的额外伤害是会溢出的,很多时候,面对残血,一个迟来的暴击或者技能总会让你郁闷不已,为何?额外的输出并没有达到想要的效果,暴击的时机并不像速度那样可以推算出来,它的不可控性在给你带来惊喜的同时也会让你郁闷。
5、速度最重要的优势在于战斗开始时的先发制人,期望在先手的同时拼命放技能迅速的打残对面,并在随后的战斗中保持并确定人数或者血量上的优势,只要我的速度比你快,只要我还没死,我就永远比你先出手,一招先手,处处占先。
6、暴击最主要的优势在于爆发的那一刻所带来的破防和秒人效果,想要杀伤前排高防御的肉盾最好的方法就是暴击与高伤害技能,想要削弱对方实力增加己方主动权最好的方法便是爆发秒人,建立人数优势。
7、面对实力比自己弱的对手,速度快优于暴击高,对面的实力比你弱,暴击的伤害更容易溢出,而速度快带来的先手优势很有可能让你直接奠定胜局。
8.面对实力差不多的对手,如果双方输出都比较猛,几个技能就能毁天灭地的情况下,速度快优于暴击高,毕竟谁先出手放出大招谁就能赢,如果双方的输出都一般,暴击高的一方往往能在僵持中打开局面。
9.面对实力比自己强的对手,暴击高优于速度快,由于对面实力很强,暴击的伤害都很实在,一般不会浪费,而速度快带来的先手反而没那么必要,除非脸超好,否则想靠先手秒人建立人数或血量上优势非常困难。
10.上面的观点并没有考虑到典籍对弟子缘分的加成,只是简单的讨论速度与暴击,一般而言缘分的加成对战力的提升是最显著的,也是最优先的考虑对象,可有些时候,由于对弟子的定位和培养不同,典籍的选择也不一定非要为了缘分去执着,比如站后排的小高,完全没必要为了缘分带着胡非子,速度和暴击更加适合。
11.如果从技能角度来分析下速度和暴击,一般而言高伤害的单体技能更适合速度书,比如解牛刀法,百步飞剑,而链状伤害和群体伤害更加适合暴击书,比如醉仙四式,凌波飞燕。如果考虑到技能特效的话,对于有特效的技能速度要优于暴击,先手释放会有强大的先手优势,比如易水寒,飞鞋。
12.有两个非常适合带暴击书的超高人气特技,专门拿出来说一下以示强调,一个是“阳春白雪”的低于半血必定冰冻,一个是“屠龙之刃”的杀死敌人后伤害传递80%,暴击,可以让那些没怎么掉血的后排弟子一下子进入冰冻状态,暴击,可以让本来杀不死的屠龙之刃传递下去,暴击,让这些特技的特效更好的发挥,暴击,让逆袭成为可能。
其实具体如何评价速度与暴击,每个人的理解都不同,如何选择典籍,最主要的还是要看自己的目的和定位是什么,没有绝对的结论,只有相对的评价,即使绞尽脑汁想出个结论,具体的效果还是要看脸。
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